「1年後の目標&夢のお話」 〜新卒1年目〜
皆さまこんにちは !
しばらく投稿をしていませんでしたが、
見事、菅勇平はゲームクリエイターとしての道をスタートする事が出来ました!
私は現在、株式会社サイバーエージェントに入社をし、
SGE ( Smartphone Games & Entertainment )というゲーム&エンタメ事業をやる子会社12社が所属している組織の、
その内の1社である株式会社グレンジという会社で働かさせていただいております!
株式会社グレンジは
5周年を迎えるなぞるパズルRPG「ポコロンダンジョンズ」
先行テストプレイ中の
360度自由自在に飛び回る新感覚の空中対戦アクション「Kick-Flight」
を開発している会社です!
先週から現場に配属された私は現在、
「ポコロンダンジョンズ」のクライアントエンジニアとして日々活動をしています!
入社し配属され日々の業務や新卒のタスクをこなし、めまぐるしく変わる環境の中でがむしゃらに頑張っている最中ですが、初心を忘れないように私の最終的な目標を発表したいと思います!
最終的な目標は
「世界的にヒットする新規オリジナルIPの開発」
です!
私は今後、この夢を達成するべく1年毎に目標を設定して活動を行っていこうと考えています!そしてその最初の目標、
1年後の目標は「周りから信頼されるクライアントエンジニアになる (有言実行する男)」です!
これは現在、新卒の私は先輩方にお世話になりながら、お荷物状態になっているのが実際の現状です。プロになってお金をもらい働いている身なので、まずはいち早く一人前になる事が何よりも大切な事だと考えています!一人前になり、日々の仕事をしっかりとこなして初めて周りから信頼されると思うので、これをクリア出来なければ今後の先の事をいくら考えても進まないのでまずはこれが一年後の目標です!
2年後、3年後と今後の目標はざっくりとまとめてはいますが、あまり細かく決めすぎず、最終的な目標をどういう道のりで達成していくかを楽しみながら社会人生活を行って行こうと思います!
【2017年の振り返りと2018年への抱負】
皆さま、新年あけましておめでとうございます🎊
そして、今年もよろしくお願い致します🙇♂️
さて、今回僕が投稿したい内容は去年の振り返りと2018年への抱負という内容です!
2017年の振り返り
一言でまとめると「挑戦」という年でした。
結果が伴ったかどうかは別として、色々な事にチャレンジして色んな意味で成長が出来た年だったと感じました。
2018年の抱負
こちらも一言でまとめると「結果を残す」です。
去年は後先を考えずに様々な事に手を出してきましたが、結果を残す事があまり出来なかったなという印象です。なので、結果を残すためにこの挑戦は他の挑戦の足かせになっていないのかを考え、優先順位を定め、期限を区切りながら頑張りたいと思います!
ざっくりとまとめましたが、今後は2017年の振り返りを生かし、2018年の抱負が実現出来るように頑張ります!
引き続き、菅勇平をよろしくお願いします!!!🙇♂️
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